11.7 3D 旋转视图
之前讲的偏移,旋转都是在 2D 平面环境下。现在介绍使用 SwiftUI 的 rotation3DEffect()
修改器在 3D 的环境下进行视图操作。该修改器包含两个参数,一个是旋转的角度(单位接受度和弧度),另一个是三轴坐标,围绕该轴执行旋转。
因此,如果您想围绕X轴旋转一些文本45度(这会导致文本的顶部看起来比底部更远),可以这样写:
是的,跟《星球大战》的字幕效果一样。
如果需要修改旋转中心,则可以再加个锚点参数:
之前讲的偏移,旋转都是在 2D 平面环境下。现在介绍使用 SwiftUI 的 rotation3DEffect()
修改器在 3D 的环境下进行视图操作。该修改器包含两个参数,一个是旋转的角度(单位接受度和弧度),另一个是三轴坐标,围绕该轴执行旋转。
因此,如果您想围绕X轴旋转一些文本45度(这会导致文本的顶部看起来比底部更远),可以这样写:
是的,跟《星球大战》的字幕效果一样。
如果需要修改旋转中心,则可以再加个锚点参数: